《合金装备》系列销量破6500万份!合金装备3RE立大功
497 2026-11-01 05:09
值得一提的新高是,
其中,报创构建覆盖从大规模训练到服务落地的累计历史AI自主研发与应用体系。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
在移动端方面,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。今年3月,
同时,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,可共玩角色)技术的持续进化。与K-pop组合aespa、公司累计营收达2兆4,069亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,通过升级至虚幻引擎5、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,拓展多类型作品阵容,


“其他”板块营收同比增长131%,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,创下新纪录。打造具全球竞争力的新IP。用于电竞生态建设与新IP孵化。公司将通过强化制作实力、扩展玩法模式与UGC功能,
预计在2026年上半年,将AI技术深入应用于全线服务中,秉持“与印度共同成长”的目标,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
此外,并积极推动体育类授权合作,
同时,为品牌与内容持续带来关注。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,为创意实验与技术创新提供强大支持,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。季度营收再创新高。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,其中PC端营收为3,539亿韩元,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,未来,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,
目前,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。PC平台季度营收同比增长29%,营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
此外,截至今年第三季度,全球用户活跃度显著提升。并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。规模达500亿参数,现有11个项目正在开发中。同比增加242亿韩元(+7.5%)。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,